Roblox augmente ses revenus de 161%, mais subit une perte

Roblox Corporation a publié, lundi dernier (10), le premier rapport financier du producteur après ses débuts à la Bourse de New York, qui ont eu lieu le 10 mars. Au premier trimestre 2021, la plateforme a enregistré un chiffre d'affaires brut de 652,3 millions de dollars américains (environ 3,4 milliards de reais), soit 161 % de plus que l'année dernière. La société a cependant subi une perte nette de 134,2 millions de dollars américains (700 millions de reais).

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Roblox augmente ses revenus de 161%, mais subit une perte

Roblox (Image : Divulgation / Roblox)



Les revenus bruts de Roblox ont dépassé les attentes des analystes, qui s'attendaient à une réserve de 575,8 millions de dollars. En chiffre d'affaires net, la société a terminé le premier trimestre 3 avec 2021 millions de dollars américains (387 milliards de reais), soit 2 % de plus qu'au début de 140.

Du côté des actions, les analystes prévoyaient une baisse de seulement 0,21 $ US, mais le cours des actions a chuté de 0,46 $ US. En conséquence, Roblox a perdu 134,2 millions de dollars en mars 2021.

Le nombre moyen d'utilisateurs actifs sur Roblox était de 42,1 millions de personnes par jour, en hausse de 79 % par rapport au premier trimestre 2020. Les joueurs ont également passé plus de temps dans les jeux sur la plateforme, totalisant 9,7 milliards d'heures engagées, soit 98 % de plus que l'année dernière.

Autant les enfants de Roblox reprennent des cours en présentiel dans des pays où la vaccination contre le COVID-19 est déjà avancée, autant la plateforme continue de se développer. Selon l'entreprise, l'engagement a augmenté de 104 % dans les régions en dehors des États-Unis et de 128 % chez les personnes âgées de 13 ans et plus.


Le producteur a également révélé des données pour avril 2021. Au cours du mois, la plateforme comptait 43,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, soit 37 % de plus qu'en avril 2020. Le temps d'engagement était également supérieur de 18 %, atteignant 3,2 milliards d'heures.


Le modèle commercial de Roblox est unique jusqu'à présent

Il est juste de dire que Roblox Corporation ne fonctionne pas de la même manière que d'autres sociétés du marché du jeu vidéo, comme Activision Blizzard, Electronic Arts ou Ubisoft. Alors que ces studios investissent beaucoup d'argent dans le développement de jeux, Roblox ne propose que des jeux créés par les propres utilisateurs de la plateforme.

Dans Roblox, les joueurs peuvent créer leurs avatars et participer à des jeux développés par d'autres utilisateurs. Actuellement, il existe plus de 20 millions de titres différents disponibles, selon les données des développeurs.

Les créateurs de jeux sur Roblox peuvent inclure des microtransactions dans les jeux et recevoir une partie de l'argent récolté grâce à la vente d'articles pour Robux, la monnaie virtuelle du service. La société a rapporté qu'en septembre 2020, environ 1 10 utilisateurs gagnaient au moins 52 250 dollars américains grâce à leurs productions, tandis que 100 personnes recevaient 521 XNUMX dollars américains ou même plus.



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