Facebook, Epic Games, Roblox et Microsoft veulent un morceau du métaverse

Le concept de métaverse est de plus en plus populaire et les grandes entreprises ont commencé à investir massivement dans leurs visions de ces nouveaux mondes numériques. Facebook, Epic Games, Roblox et Microsoft sont quatre entreprises géantes qui réfléchissent déjà à la manière dont elles peuvent agir dans ce futur où réalité et virtuel se mélangent. Quels sont les objectifs de chacun d'eux ? Je vais vous le dire dans les lignes suivantes.

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Facebook, Epic Games, Roblox et Microsoft veulent un morceau du métaverse
Le métaverse mélange le monde réel avec le virtuel grâce à la technologie (Image : Lucrezia Carnelos/Unsplash)

Facebook a déjà commencé à créer son métaverse

Facebook possède certains des plus grands réseaux sociaux au monde. Dès lors, on s'attendait à ce que Mark Zuckerberg ne tarde pas à faire le premier pas vers le métaverse. Ce jeudi (28), la société derrière Facebook, Instagram et WhatsApp a dévoilé sa nouvelle stratégie et son changement de nom en « Meta ».



Cela ne change pas le nom ou le fonctionnement des réseaux sociaux que nous utilisons quotidiennement, mais cela montre comment l'entreprise veut désormais se positionner. L'idée de Zuckerberg est de commencer petit à petit à mélanger le monde réel avec le monde virtuel, en commençant par investir dans de nouvelles applications et des laboratoires de réalité virtuelle.

Facebook, Epic Games, Roblox et Microsoft veulent un morceau du métaverse
Mark Zuckerberg annonce le nouveau nom de l'entreprise derrière Facebook, Instagram et WhatsApp : Meta (Image : Reproduction / Facebook)

Selon Zuckerberg, il est prévu de dépenser 10 milliards de dollars pour créer le métaverse. Une partie de cet argent servira à embaucher de jeunes talents pour aider à créer ces nouveaux environnements virtuels. Le PDG de l'entreprise compte également investir dans le matériel, à commencer par Stories, des lunettes intelligentes à double caméra fabriquées par Ray-Ban.


D'autre part, d'autres entreprises propriétaires de réseaux sociaux ont pris l'initiative de créer des métaverses. Un exemple est Snapchat, qui dispose déjà de ressources pour créer des avatars virtuels personnalisables — Bitmojis —. Ces petites poupées peuvent également être déplacées sur une carte 3D directement via l'application, garantissant l'immersion que de nombreux utilisateurs attendent.


Epic Games veut un métaverse gratuit sur Fortnite

Facebook, Epic Games, Roblox et Microsoft veulent un morceau du métaverse
Epic Games veut construire un métaverse gratuit avec Fortnite (Image : Playback/Epic Games)

Epic Games a servi de pilier de jeu au métaverse, avec un investissement de 1 milliard de dollars et un soutien financier de Sony et d'autres sociétés technologiques. L'un des jeux les plus réussis au monde, Fortnite n'est plus seulement un jeu amusant pour devenir une véritable plateforme numérique où vous pouvez regarder des concerts d'artistes comme Ariana Grande et visiter des expositions éducatives dans des musées virtuels.

Comme l'idée du métaverse est de mélanger le monde réel avec le virtuel, en incluant le plus de monde possible, Epic Games est déjà en avance avec Fortnite. Ce dont le développeur a le plus besoin maintenant, c'est du soutien d'autres entreprises pour convaincre les géants de la technologie que Battle Royale devrait être complètement multiplateforme et sans aucune barrière, y compris financière.

À cette fin, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, utilise la guerre judiciaire contre Apple pour abolir le contrôle des magasins sur les méthodes de paiement utilisées dans Fortnite. Sans frais ni autres limitations, les joueurs peuvent accéder au jeu où, cependant et quand ils le souhaitent, en toute liberté.

Roblox va étendre la communication dans le métaverse

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Roblox veut permettre aux gens de communiquer dans le métaverse comme dans la vraie vie (Image : Handout/Roblox)

Roblox Corporation a une vision similaire à Epic Games, mais la société souhaite laisser la création du métaverse entre les mains des utilisateurs de Roblox. Le producteur veut rassembler les gens dans des environnements virtuels où ils peuvent non seulement jouer, mais aussi apprendre, travailler, créer et socialiser, en forgeant de vrais liens.


Son principal pilier par rapport au métaverse est la communication. L'idée initiale de Roblox Corporation est de "dévirtualiser" les interactions dans Roblox, grâce à des systèmes qui simulent des gestes réels dans les jeux, tels que des expressions faciales dynamiques et un chat vocal spatial, qui est déjà en cours de test.


Dans la vision de l'entreprise, le métaverse de Roblox permettra des conversations et des interactions sociales dans le monde virtuel identiques aux échanges dans le monde réel, où que les gens se trouvent. Comme dans la réalité, la communication virtuelle doit également suivre les mêmes normes de société. Pour Roblox Corporation, être dans un environnement numérique ne signifie pas avoir des droits absolus.

Microsoft a l'intention de faire des affaires dans le métaverse

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Le Metaverse de Microsoft est plus entrepreneurial et axé sur le développement professionnel (Image : Laurens Derks/Unsplash)

Microsoft a une vision beaucoup plus commerciale du métaverse. Pour l'entreprise, les environnements virtuels peuvent être utilisés pour simuler des magasins dont les étagères sont toujours pleines, des lignes de production dans des usines qui résolvent les problèmes automatiquement, ou même un plan d'alimentation pour éclairer une ville entière.


Pour le créateur de Windows, le métaverse obligera même les entreprises non technologiques à embaucher des développeurs de logiciels pour créer leurs propres métaverses. Microsoft imagine que tout peut être numérisé et que l'industrie reposera sur cinq piliers : l'Internet des objets, la 5G, le cloud computing, l'intelligence artificielle et l'automatisation robotique.


Microsoft se concentre sur l'utilisation du métaverse pour créer cette réalité mixte dans laquelle les gens peuvent simuler des événements du monde réel avec la sécurité du monde virtuel. Ainsi, les professionnels peuvent se tromper autant de fois qu'ils le souhaitent, analyser les situations sous différents angles, prévoir les accidents et interagir avec les choses sans que celles-ci soient tangibles dans la réalité.

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