Roblox ha subido un 161% en ingresos, pero sufre pérdidas

Roblox Corporation lanzó, el lunes pasado (10), el primer informe financiero del productor después de su debut en la Bolsa de Valores de Nueva York, que tuvo lugar el 10 de marzo. En el primer trimestre de 2021, la plataforma registró ingresos brutos de US$ 652,3 millones (alrededor de R$ 3,4 mil millones), un 161% más que el año pasado. La empresa, sin embargo, sufrió una pérdida neta de US$ 134,2 millones (R$ 700 millones).

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Roblox ha subido un 161% en ingresos, pero sufre pérdidas

Roblox (Imagen: Divulgación / Roblox)



Los ingresos brutos de Roblox superaron las expectativas de los analistas, que esperaban una reserva de 575,8 millones de dólares. En ingresos netos, la empresa cerró el primer trimestre de 3 con US$ 2021 millones (R$ 387 mil millones), un 2% más que al inicio de 140.

En renta variable, los analistas pronosticaron una caída de solo US$0,21, pero el precio de las acciones bajó US$0,46. Como resultado, Roblox perdió $134,2 millones en marzo de 2021.

La cantidad promedio de usuarios activos en Roblox fue de 42,1 millones de personas por día, un 79 % más que en el primer trimestre de 2020. Los jugadores también pasaron más tiempo en los juegos de la plataforma, con un total de 9,7 millones de horas, un 98 % más que el año pasado.

Por mucho que los niños de Roblox estén volviendo a las clases presenciales en países donde ya está avanzada la vacunación contra el COVID-19, la plataforma sigue creciendo. Según la empresa, el compromiso aumentó un 104 % en las regiones fuera de los EE. UU. y fue un 128 % más alto entre las personas mayores de 13 años.

El productor también reveló datos de abril de 2021. En el mes, la plataforma tuvo 43,3 millones de usuarios activos diarios, un 37 % más que en abril de 2020. La cantidad de tiempo dedicado también fue un 18 % mayor, alcanzando las 3,2 millones de horas.



El modelo de negocio de Roblox es único hasta ahora

Es válido decir que Roblox Corporation no funciona de la misma manera que otras empresas del mercado de los videojuegos, como Activision Blizzard, Electronic Arts o Ubisoft. Si bien estos estudios invierten mucho dinero en el desarrollo de juegos, Roblox solo ofrece juegos creados por los propios usuarios de la plataforma.

En Roblox, los jugadores pueden crear sus avatares y participar en juegos desarrollados por otros usuarios. Actualmente, hay más de 20 millones de títulos diferentes disponibles, según datos de los desarrolladores.

Los creadores de juegos en Roblox pueden incluir microtransacciones en los juegos y recibir parte del dinero recaudado por la venta de artículos para Robux, la moneda virtual del servicio. La empresa informó que en septiembre de 2020, alrededor de 1 usuarios ganaron al menos 10 52 dólares estadounidenses con sus producciones, mientras que 250 personas recibieron 100 521 dólares estadounidenses o incluso más.



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