¿Quién creó la plataforma de juegos Roblox?

Ingeniero canadiense involucrado en la creación de software de física con enfoque educativo y simulación mecánica desde la década de 80. Aprende quién creó la plataforma de juegos Roblox y comprender la historia de la mente detrás del fenómeno de los juegos sencillos y personalizables al alcance de todos. La plataforma inicialmente tenía una audiencia menor de 13 años. Hoy, alcanza el rango de edad de 17 a 24 años.

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¿Quién creó la plataforma de juegos Roblox?
¿Quién creó la plataforma de juegos Roblox? (Imagen: Divulgación/Roblox Corporation)

La tecnología como función de la educación.

A fines de la década de 1980, David Baszucki, junto con su hermano Greg Baszucki, desarrollaron una simulación llamada Interactive Physics, diseñada como un complemento educativo, que permitía la creación de experimentos de física en 2D.



Unos años más tarde, en 1989, fundó la empresa Knowledge Revolution, también con su hermano, enfocada a distribuir el software creado por ambos. Lanzado originalmente para computadoras Mac, el programa ha ganado varios premios.

Como continuación del proyecto, la empresa de los hermanos lanzó el software de diseño mecánico Working Model a principios de la década de 1990.

¿Quién creó la plataforma de juegos Roblox?
David Baszucki es la mente detrás de Roblox (Imagen: Roblox corp/Handout)

Un nuevo socio para Roblox

Las creaciones de David, que hasta ahora estaban junto a su hermano, dieron un nuevo giro. Después de que MSC Software comprara la empresa, él y su socio comercial Erik Cassel asumieron un puesto de alto nivel en la organización. Ahora tenían la libertad que necesitaban para un nuevo comienzo: la creación de lo que se convertiría en Roblox.

Inspirado por los niños

Al ver a los niños hacer cosas diferentes y divertidas con sus programas, Roblox inspiró a David. Comenzó a trabajar en la idea en 2004, y en el año 2005 se puso a disposición una versión para pruebas beta y se le cambió el nombre a como se conocería. Que la aplicación originalmente se llamara Dynablock durante su primera fase de prueba es un hecho interesante.



El éxito de la plataforma.

Con su enfoque que va de lo educativo a lo divertido, Roblox se ha ganado los corazones de los jóvenes, incluidos los más jóvenes. La propuesta siempre ha sido animar a la comunidad con la posibilidad de crear sus propios mapas e incluso los propios juegos. Incluso terreno fértil para estudiantes y principiantes que sueñan con crear sus propios juegos.

Roblox tiene más de 165 millones de usuarios mensuales en su plataforma, la mayoría de los jugadores son menores de 13 años. Es una característica muy común que los jóvenes sean los usuarios más activos en las plataformas en línea debido a su tiempo libre fuera de la escuela.


Con el paso de los años, el escenario cambió un poco. El rango de edad de 17 a 24 años entre los usuarios de Roblox está creciendo, particularmente con más actualizaciones y mejoras en las herramientas de creación.


La plataforma de juegos creada por David aún tiene mucho por crecer, siendo ya funcional en su versión móvil y disponible para Xbox One. No se puede negar que, de hecho, Roblox es un éxito.

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