Roblox è aumentato del 161% nelle entrate, ma subisce una perdita

Roblox Corporation ha pubblicato lunedì scorso (10) il primo report finanziario del produttore dopo il suo debutto alla Borsa di New York, avvenuto il 10 marzo. Nel primo trimestre del 2021, la piattaforma ha registrato un fatturato lordo di 652,3 milioni di dollari (circa 3,4 miliardi di R$), il 161% in più rispetto allo scorso anno. La società, tuttavia, ha subito una perdita netta di US$ 134,2 milioni (R$ 700 milioni).

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Roblox è aumentato del 161% nelle entrate, ma subisce una perdita

Roblox (immagine: divulgazione / Roblox)



Le entrate lorde di Roblox hanno superato le aspettative degli analisti, che si aspettavano una riserva di 575,8 milioni di dollari. In ricavi netti, la società ha chiuso il primo trimestre del 3 con 2021 milioni di dollari (387 miliardi di R$), il 2% in più rispetto all'inizio del 140.

Nelle azioni, gli analisti hanno previsto un calo di soli 0,21 dollari USA, ma il prezzo delle azioni è sceso di 0,46 dollari USA. Di conseguenza, Roblox ha perso $ 134,2 milioni nel marzo 2021.

Il numero medio di utenti attivi su Roblox è stato di 42,1 milioni di persone al giorno, in crescita del 79% rispetto al primo trimestre del 2020. I giocatori hanno anche trascorso più tempo all'interno dei giochi sulla piattaforma, per un totale di 9,7 miliardi di ore impegnate, il 98% in più rispetto allo scorso anno.

Per quanto i bambini di Roblox stiano tornando alle lezioni in presenza nei paesi in cui la vaccinazione COVID-19 è già avanzata, la piattaforma è ancora in crescita. Secondo la società, il coinvolgimento è aumentato del 104% nelle regioni al di fuori degli Stati Uniti ed è stato del 128% più alto tra le persone di età superiore ai 13 anni.


Il produttore ha anche rivelato i dati per aprile 2021. Nel mese, la piattaforma ha avuto 43,3 milioni di utenti attivi giornalieri, il 37% in più rispetto ad aprile 2020. Anche il tempo impiegato è stato del 18% superiore, raggiungendo 3,2 miliardi di ore.


Il modello di business di Roblox è finora unico

Vale la pena dire che Roblox Corporation non funziona allo stesso modo di altre società del mercato dei videogiochi, come Activision Blizzard, Electronic Arts o Ubisoft. Sebbene questi studi investano molti soldi nello sviluppo di giochi, Roblox offre solo giochi creati dagli utenti della piattaforma.

In Roblox, i giocatori possono creare i propri avatar e partecipare a giochi sviluppati da altri utenti. Attualmente, ci sono più di 20 milioni di titoli diversi disponibili, secondo i dati degli sviluppatori.

I creatori di giochi su Roblox possono includere microtransazioni nei giochi e ricevere parte del denaro raccolto dalla vendita di oggetti per Robux, la valuta virtuale del servizio. La società ha riferito che a settembre 2020 circa 1 utenti hanno guadagnato almeno 10 dollari dalle loro produzioni, mentre 52 persone hanno ricevuto 250 dollari o anche di più.



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