Pokémon Go ajoute une fonctionnalité avancée de réalité augmentée

A Niantic commencera à publier pour certains smartphones une nouvelle fonctionnalité de réalité augmentée appelée Mélange de réalité (ou réalité combinée) dans Pokémon Go. La technologie analyse des éléments du monde réel pour permettre une meilleure interaction des Pokémon avec les objets capturés par la caméra.

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Pokémon Go ajoute une fonctionnalité avancée de réalité augmentée

La technologie est basée sur une technique de réalité augmentée appelée « occlusion ». Dans l'exemple donné par Niantic, un Pokémon (Bulbasaur) est caché dès que le joueur déplace le téléphone portable, positionnant l'arbre entre l'objectif et le petit monstre.



Bien qu'il arrive maintenant sur Pokémon Go, la vidéo de 2018 publiée sur la chaîne YouTube de Niantic montre que la société travaille sur la technologie depuis un certain temps. Dans la démo, Pikachu et Évoli se cachent derrière des plantes en pot et des gens alors qu'ils courent.

En exigeant plus du smartphone, tant en ressources logicielles que matérielles, la nouvelle technologie de réalité augmentée dans Pokémon Go sera limitée, dans un premier temps, aux smartphones suivants : Samsung Galaxy S9, Galaxy S10, Google Pixel 3 et Pixel 4.

Niantic veut que les joueurs aident à cartographier le monde en 3D

Un autre ajout en termes de réalité augmentée viendra aux PokéStops et aux gymnases. Appelée PokéStop Scanning, l'option permettra aux joueurs d'enregistrer une séquence de vidéos de ces emplacements, jusqu'à dix secondes chacune, pour aider Niantic à cartographier les éléments du monde réel dans le jeu.

C'est quelque chose qui se produit déjà dans Ingress, le premier jeu de la société, avec Portal Scanning. Début juin, Pokémon Go demandera aux joueurs de niveau 40 s'ils souhaitent contribuer en soumettant des vidéos. Au fil du temps, d'autres gammes de niveau pourront participer à ce projet.



Pokémon Go ajoute une fonctionnalité avancée de réalité augmentée

"Cela nous permettra, à l'avenir, de déployer des objets virtuels dans le monde réel pour fournir une connaissance spatiale et contextuelle de Pokémon", a écrit Kjell Bronder, chef de produit Niantic, sur le blog de la société. "Par exemple, cela aidera Snorlax à trouver la parcelle d'herbe parfaite pour une sieste ou donnera à Clefairy un arbre dans lequel se cacher", a-t-il poursuivi.



Niantic précise également que toutes ces informations seront anonymisées ; aucune donnée ne sera liée au compte du joueur ; et les objets tels que les visages et les plaques d'immatriculation seront flous.

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