Call of Duty: Mobile supera los mil millones de dólares en ingresos

    Activision Blizzard publicó el pasado martes (4) el informe financiero del primer trimestre de 2021. Los juegos de la franquicia Call of Duty, especialmente COD: Mobile, fueron los principales responsables del crecimiento de la empresa en comparación con el año pasado. Según el director ejecutivo, Robert Kotick, el juego ha superado los 500 millones de descargas y ha ganado más de mil millones de dólares desde su lanzamiento.

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    Call of Duty: Mobile supera los mil millones de dólares en ingresos

    Call of Duty: Mobile (Imagen: Divulgación/TiMi Studios/Activision/Garena)



    En conjunto, Activision Blizzard reportó ingresos de $2,28 millones al 12,2 de marzo, un 31 % más que los $27 millones registrados en el mismo período de 1,79. Este crecimiento fue impulsado por COD: Mobile y COD: Warzone, que triplicaron la cantidad de activos jugadores de la franquicia Call of Duty.

    La serie de disparos en primera persona ahora tiene alrededor de 150 millones de jugadores activos por mes. Si bien los juegos más populares son gratuitos, los usuarios lo gastan en microtransacciones como Pases de batalla y en la compra de Call of Duty: Black Ops Cold War, la última entrada de la serie.

    Debido al éxito de Call of Duty: Mobile, Activision Blizzard quiere llevar todas las franquicias de la empresa a dispositivos móviles en el futuro. Por ahora, los juegos móviles en producción son Crash: On The Run y ​​Diablo Immortal.

    Blizzard crece en ingresos, pero pierde jugadores
    Las franquicias de Activision crecieron tanto en jugadores como en ingresos. Los juegos de Blizzard vieron un aumento del 7% en los ingresos en comparación con el año pasado, pero perdieron alrededor de 2 millones de usuarios activos desde el último trimestre de 2020.

    En números absolutos, la facturación de Blizzard fue de US$ 483 millones (R$ 2,6 mil millones) en el primer trimestre de 2021. El juego que más contribuyó a este resultado fue World of Warcraft: Shadowlands, lanzado el 23 de noviembre de 2020. Vale la pena recordando que la última franquicia inédita creada por la desarrolladora fue Overwatch, en 2016.



    Blizzard tiene como objetivo recuperar a esos jugadores con los próximos lanzamientos de este año, como World of Warcraft: Burning Crusade Classic, Diablo 2: Resurrected y Diablo Immortal, así como la última expansión de Hearthstone, Forged in the Barrens. En la presentación de resultados, la compañía no mostró nada nuevo sobre Overwatch 2.



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